Temps de lecture : 8 min Shelley Mannion, responsable des programmes d’apprentissage numérique au British Museum, a publié deux articles sur la réalité augmentée et sur les expériences qu’elle a menées au sein de la célèbre institution londonienne. Les expériences du British Museum Le premier article, en anglais, publié sur Museum iD, relate les projets exploratoires […]
Résultat(s) de recherche pour "environnement"
Avec Google, le Musée océanographique de Monaco lance le premier Liquid Galaxy d’Europe dédié aux océans
Temps de lecture : 2 min Le 21 décembre 2012, le Musée océanographique de Monaco a dévoilé sa nouvelle installation : le Liquid Galaxy, imaginé par Google. Grâce à cet équipement d’exploration virtuelle, le visiteur peut plonger “à la découverte d’un univers fascinant, à la rencontre d’une biodiversité d’une richesse infinie, des tropiques aux pôles et de […]
Jessica Fèvres – de Bideran: “La réalité augmentée en ville, un régime scopique patrimonial”
Temps de lecture : 5 min Après un premier article consacré à la réalité augmentée dans les musées, Jessica Fèvres – de Bideran (Docteur en Histoire de l’Art) présente le dispositif de réalité augmentée déployée dans les rues de Bordeaux depuis septembre 2012. Si la réalité augmentée demeure en cours d’expérimentation dans les musées, elle en est […]
Compte-rendu ateliers
COMPTE-RENDUS DES ATELIERS DU CLIC France Depuis octobre 2008, le CLIC France a déjà organisé plus de 50 ateliers thématiques. Certains d’entre eux font l’objet d’un compte-rendu réservé aux membres, que vous trouverez ci-dessous. 2021 . Webinaire Clic France 2 Année 2021 – «Réouverture des lieux culturels» / 25 mars 2021 […]
Revue de Presse Numérique Culturel / Novembre 2012
Temps de lecture : 6 min Chaque mois, le site du CLIC France vous sélectionne des articles de la presse française et internationale traitant des problématiques du numérique culturel. Voici la revue de presse de Novembre 2012. Retrouvez la revue de presse actualisée chaque jour dans l’espace Scoop.it! du CLIC France. Culture & Numérique en France . ARTE Creative […]
“Mon musée imaginaire” de Paul Veyne : une version numérique plus riche et moins chère
Temps de lecture : 4 min La version numérique de “Mon musée imaginaire ou les chefs d’œuvre de la peinture italienne” (Albin Michel) de l’historien Paul Veyne est disponible depuis le 3 novembre sur iBookstore. Son prix : 9.99 euros puis 14,99 euros (en janvier) soit deux fois moins que son double version papier. Et pourtant, […]
Claudette Lévesque (RCIP) : «Nous souhaitons encourager la coopération entre les musées de France et du Canada, en matière de numérique»
Temps de lecture : 8 min Il y a quelques mois déjà, le Clic France a entamé des discussions avec un organisme gouvernemental du Canada œuvrant dans le monde muséal canadien, le Réseau canadien d’information sur le patrimoine (RCIP). Nous sommes heureux de vous informer que nous avons conclu un premier accord de collaboration afin de […]
“Phare de Cordouan” : une nouvelle visite virtuelle produite par le ministère de la culture
Temps de lecture : 5 min Le 22 novembre, le ministère de la Culture et de la Communication a mis en ligne un nouveau site consacré au Phare de Cordouan (Gironde), monument historique dont on a célébré les 400 ans en 2011. Plus de 700 ressources Ce nouveau site, produit par le Ministère de la Culture, […]
2008-2022: le CLIC en près de 200 événements
Octobre 2008-novembre 2022 … 14 ans après sa création, le Club Innovation & Culture a organisé ou co-organisé près de 200 événements. 54 ateliers, 76 visites, 47 webinaires et activités en ligne, 2 forums C&I, 9 forums régionaux et 10 RNCI ont été organisés par le CLIC […]
DOSSIER / Panorama des outils numériques jeunesse en France et dans le Monde
Temps de lecture : 11 min A l’occasion de l’atelier du Clic France du mardi 16 octobre, consacré aux “services numériques pour le jeune public”, vous trouverez ci-dessous un dossier consacré à ce sujet. Depuis plusieurs années, les musées et lieux culturels développent des activités in-situ (ateliers, visites, labos et espaces dédiés) conçus pour les jeunes […]
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