Réalité augmentée

Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

Avec l’application mobile “Life and Death in Pompeii and Herculanum”, le British Museum amorce une nouvelle politique numérique

Temps de lecture : 3 min A l’occasion de sa nouvelle grande exposition “Life and Death in Pompeii and Herculanum”, le British Museum a lancé une application mobile “Pompeii and Herculanum”. Très riche, utilisant la réalité augmentée mais payante … cette application illustre la nouvelle stratégie multimédia du musée de Londres. En produisant et en distribuant sa […]

L’Asian Art Museum fait revivre l’armée en terre cuite de Xi’an par une application et la réalité augmentée

Temps de lecture : 3 min L’Asian Art Museum de San Francisco propose une toute nouvelle application pour son exposition, “China’s Terracotta Warriors” sur la fameuse armée en terre cuite du premier empereur de Chine, Qin. Innovation: cette application, outre les informations que l’on y retrouve habituellement (horaires, tarifs, etc.), permet d’enrichir sa visite  par l’utilisation […]

“Venice Time Machine”: des universitaires se lancent dans l’exploration numérique de la Cité des Doges

Temps de lecture : 4 min Le 23 février 2013, l’Ecole polytechnique fédérale de Lausanne (EPFL) et l’université Ca’ Foscari, avec le concours industriel de Telecom Italia, ont annoncé la création d’un programme transdisciplinaire en faveur de l’éducation et de la recherche. Les arts et les sciences s’unissent ainsi pour imaginer et proposer au public l’xploration […]

Forum régional Clic de Lille / 15 février 2013: compte-rendu des interventions

Temps de lecture : 29 min Dans le cadre des forums régionaux Culture et Innovation(s), journée « LES MUSEES A L’HEURE NUMERIQUE » au LAM, le 15 février 2013 Compte rendu de la rencontre régionale par les étudiants du Master 1 Expo-muséographie de l’Université d’Artois. Le vendredi 15 févier 2013, le LaM à Villeneuve-d’Ascq a accueilli le […]

L’application ARART donne une vie très augmentée aux œuvres d’art !

Temps de lecture : 2 min L’application ARART !, pour Augmented Reality Art, ajoute une “couche” de réalité augmentée à des œuvres d’art du patrimoine ou de la jeune création.  Développée par une équipe d’artistes japonais férus de nouvelles technologies (Kei Shiratori, Takeshi Mukai et Younghyo Bak), l’application se présente comme un “prolongement” de la toile […]

Cahier de tendances: culture et numérique en 2012

Temps de lecture : 5 min Parmi les 220 articles publiés en 2012, nous avons sélectionné les principales innovations en matière de numérique culturel. Celles-ci sont classées en 8 tendances.    1. Application mobile pour le jeune public et les familles • application famille du musée d’Orsay Article sur le site du Clic France • jeu sur […]

Francine Clément (Thot Cursus) “La réalité augmentée entre au musée”

Temps de lecture : 8 min Shelley Mannion, responsable des programmes d’apprentissage numérique au British Museum, a publié deux articles sur la réalité augmentée et sur les expériences qu’elle a menées au sein de la célèbre institution londonienne. Les expériences du British Museum Le premier article, en anglais, publié sur Museum iD, relate les projets exploratoires […]

Jessica Fèvres – de Bideran: “La réalité augmentée en ville, un régime scopique patrimonial”

Temps de lecture : 5 min Après un premier article consacré à la réalité augmentée dans les musées, Jessica Fèvres – de Bideran (Docteur en Histoire de l’Art) présente le dispositif de réalité augmentée déployée dans les rues de Bordeaux depuis septembre 2012.   Si la réalité augmentée demeure en cours d’expérimentation dans les musées, elle en est […]

La 3D ressuscite une ancienne grotte bouddhiste chinoise à la Smithsonian Sackler Gallery

Temps de lecture : 2 min Depuis le 1er décembre 2012, les visiteurs de la Smithsonian Arthur M. Sackler Gallery (Washington) peuvent entrer dans une tente chauffée installée dans le jardin adjacent et être transportés dans une grotte bouddhique chinoise, ornée de fresques uniques.  «Terre Pure: l’intérieur des grottes de Mogao à Dunhuang” (du 1er au 9 […]

Jessica Fèvres de Bideran “La réalité augmentée au musée, une médiation en expérimentation”

Temps de lecture : 6 min Les institutions culturelles font aujourd’hui preuve d’une certaine créativité dans le domaine de la médiation en ayant notamment de plus en plus recours aux technologies de l’information et de la communication. La réalité augmentée en particulier n’est plus réservée aux seuls chercheurs en informatique ou aux pratiques publicitairesdiverses mais envahit […]