Réalité augmentée

Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

Le musée égyptien de Turin propose un guide visuel pour les malentendants, utilisant des lunettes Google Glass

Temps de lecture : 3 min Le 12 novembre 2013, le musée égyptien de Turin, a lancé le dispositif GoogleGlass4Lis, un guide visuel pour les malentendants utilisant les lunettes connectées de Google. Au Musée de la civilisation égyptienne antique (“Museo delle Antichite Egizie”) de Turin, les visiteurs sourds et malentendants peuvent maintenant accéder à différentes informations, à […]

Jumièges 3D prix de la meilleure application mondiale lors du dernier World Summit Award, organisé par l’ONU

Temps de lecture : 5 min Samedi 26 octobre, à Colombo au Sri Lanka, l’application Jumièges 3D s’est vu attribuer le prix de la meilleure application mondiale lors du dernier World Summit Award, le Congrès mondial de la société de l’information, organisé par l’ONU. Comme nous vous l’annoncions en avant-première dans l’interview de Didier Happe sur […]

Jumièges 3D remporte un prix pour la meilleure application mondiale, décerné par le World Summit Award, organisé par l’ONU

Temps de lecture : 5 min Comme nous vous l’annoncions en avant-première dans l’interview de Didier Happe sur le site du Clic France, JUMIEGES 3D, l’application de réalité augmentée, réalisée par ART GRAPHIQUE ET PATRIMOINE, vient d’être sélectionnée comme l’une des cinq applications numériques les plus innovantes au niveau mondial par le World Summit Award (WSA), compétition […]

Didier Happe (AGP): “dorénavant, toute nouvelle construction ou rénovation d’un musée inclue nécessairement un volet numérique significatif”

Temps de lecture : 12 min Deux ans après une première interview sur le site du Clic France, Didier Happe, co-gérant d’Art Graphique et Patrimoine témoigne de l’évolution de son métier et du secteur et revient sur quelques réalisations récentes. Il présente ses nouveautés en matières d’outils numériques fondés sur une présentation ou une reconstitutions 3D des […]

Site préhistorique du Thot : un serious game pour faire revivre des espèces animales éteintes

Temps de lecture : 4 min Interagir avec des animaux préhistoriques c’est le serious game culturel que proposera le site préhistorique Thot espace cro-magnon au printemps 2014, une expérience numérique inédite en Aquitaine. Un moyen ludique de faire revivre et découvrir des espèces animales éteintes. Situé en Dordogne, Thot est un des nombreux sites préhistoriques du […]

Le “vase qui parle”, un dispositif numérique de médiation innovant et itinérant

Temps de lecture : 6 min Le Vase Qui Parle, avatar géant d’un vase antique grec, est une installation interactive de médiation culturelle imaginée par l’Université de Lille 3, Devocité et plusieurs autres partenaires. Après une première exposition à Lille 3 et une exposition actuelle à Lens, le dispositif rejoindra à l’automne le palais des Beaux […]

«La Bavière en cartes historiques»: une application interactive pour explorer le temps

Temps de lecture : 6 min Une fois de plus, la Bibliothèque de Bavière joue la carte du numérique pour valoriser sa collection. Elle vient de rassembler ses cartes historiques dans une nouvelle application qui propose de découvrir de manière interactive l’Etat et ses points d’intérêt à différentes époques de son histoire. La Bibliothèque de Bavière, […]

Albertina Museum de Vienne: un nouveau dispositif numérique pour enrichir la visite de la collection permanente Batliner

Temps de lecture : 7 min En mariant art et électronique, le musée Albertina de Vienne, Samsung Electronics et la société NOUS Knowledge ont décidé de transformer la médiation culturelle. En associant tablettes, tables multitouch et écrans de télévision, les 3 partenaires souhaitent inciter le public à “regarder, écouter et jouer” avec les œuvres de Monet, Giacometti ou […]