Temps de lecture : 5 min David Datuna est le premier artiste à utiliser et à intégrer la technologie Google Glass dans une œuvre d’art public. Cette expérience interactive autour de l’oeuvre “Portrait de l’Amérique” est actuellement proposée à la National Portrait Gallery de la Smithsonian Institution de Washington. Avant de devenir un artiste, David Datuna […]
Réalité augmentée
Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.
Les visiteurs de la Maison de Rubens à Anvers guidés par la technologie iBeacon
Temps de lecture : 3 min Dans la Maison de Rubens, à Anvers, les touristes sont désormais guidé par la technologie de géolocalisation iBeacon, intégrée dans une application sur iPhone et iPad. Lorsqu’ils entreront dans la Maison de Rubens, à Anvers, les touristes seront invités à télécharger une application sur leur iPhone ou leur iPad. A […]
La nouvelle application mobile de visite du Château Hearst inclut la technologie Google Glass
Temps de lecture : 3 min Le 23 décembre 2013, le Hearst Castle Museum de San Francisco a révélé sa nouvelle application, qui s’appuie en partie sur les fonctionnalités de la Google Glass. Une première utilisation de cette technologie par un musée américain. Alors même que la technologie Google Glass est encore en phase d’expérimentation, le […]
Avec son application en réalité augmentée, le musée d’histoire de Marseille invite ses visiteurs à emprunter la voie historique
Temps de lecture : 3 min Quelques mois après sa réouverture, le musée d’histoire de Marseille propose dorénavant une application pour découvrir la ville à l’époque antique en réalité augmentée. Le nouveau musée d’histoire de Marseille, ouvert depuis septembre 2013, a décidé de miser largement sur les technologies numériques. Son parcours vivant et attrayant permettait déjà […]
Avec Q?rius, la Smithsonian invente le premier musée d’histoire naturelle complètement interactif
Temps de lecture : 4 min Le National Museum of Natural History de Washington, géré par la Smithsonian Institution, a ouvert le 12 décembre dernier un espace interactif de découverte destiné aux ados et pré-ados. Une première interactive mondiale. Avec un nom choisi pour inspirer la curiosité et l’excitation de la découverte, Q?rius (prononcé « curious ») propose […]
Marketing high tech pour la nouvelle exposition du Field Museum et son application mobile
Temps de lecture : 4 min En novembre 2013, le Field Museum de Chicago s’est associé avec la société technologique Blue Bite et l’agence de publicité DDB pour créer une campagne mobile d’un nouveau type destinée à promouvoir la nouvelle exposition du musée et son application mobile. L’objectif de cette initiative marketing innovante était de promouvoir la […]
Le guide multimédia du Louvre désormais en vente sur l’e-shop de la Nintendo 3DS
Temps de lecture : 2 min Presque 2 ans après le remplacement des traditionnels audioguides par 5 000 consoles 3DS, le Louvre et Nintendo ont annoncé le 27 novembre 2013 que le guide multimédia du Louvre était désormais disponible à l’achat sur l’e-shop de la Nintendo 3DS. Plus de 30 millions de personnes équipés de la console vont donc […]
Le British Museum et Samsung renouvellent leur partenariat éducatif pour 5 nouvelles années
Temps de lecture : 3 min Le mercredi 27 novembre 2013, le British Museum et Samsung ont annoncé le renouvellement de leur partenariat de 5 ans pour développer notamment le Digital Discovery Centre et lancer une nouvelle application éducative. Cette nouvelle coopération ambitionne de créer une nouvelle application mobile qui permettra de fusionner la réalité et les […]
Avec sa nouvelle application ScopifyROM, le visiteur entre dans la peau d’un chercheur au Musée Royal de l’Ontario
Temps de lecture : 3 min Décoder des hiéroglyphes, explorer l’intérieur d’un squelette de dinosaure, c’est chose possible au Musée Royal de l’Ontario à Toronto, grâce à une application mobile qu’il vient de lancer: ScopifyROM. De nombreuses institutions muséales exploitent aujourd’hui les nouvelles technologies pour valoriser leurs collections et enrichir la découverte. Parmi ces technologies, […]
Une première création virtuelle imaginée pour la technologie Oculus Rift
Temps de lecture : 2 min L’Oculus Rift n’est pas encore commercialisé que déjà, un artiste s’est saisi du concept et a conçu une création / exposition d’art virtuel spécifiquement pour cet appareil. L’Oculus Rift Développé par la société Oculus VR, l’Oculus Rift est un masque de réalité virtuelle. Basée sur une technologie déjà utilisée, qui le démarque […]
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.