Réalité augmentée

Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

Benoît Panozzo (Château Guillaume-le-Conquérant): “Depuis le lancement de la visite sur tablettes, nous sommes passés de 40 000 à 70 000 visiteurs”

Temps de lecture : 10 min En avril 2013, le Château Guillaume-le-Conquérant (Falaise, Normandie) a réouvert avec une nouvelle scénographie s’appuyant notamment sur un parcours en réalité augmentée sur tablettes, conçu par Histovery. Trois ans après ce lancement, quel est le bilan de l’application ? Réponses par Benoît Panozzo, médiateur au Château Guillaume-le-Conquérant Pouvez-vous vous présenter ? Je m’appelle Benoît […]

DOSSIER / Tableaux animés: une sélection internationale d’expériences artistiques, de médiation ou de communication

Temps de lecture : 7 min Depuis 2012, des chefs d’oeuvres de l’histoire de l’art font l’objet de réinterprétation par des artistes ou créateurs numériques d’aujourd’hui. Le CLIC France rassemble dans ce dossier une sélection de ces expériences françaises et internationales d’animation de tableaux à des fins artistiques, de médiation ou de communication. Un tour du […]

Sites internet, financement participatif, médiation numérique et projets pédagogiques : le CMN dévoile ses projets numériques 2016

Temps de lecture : 10 min Depuis plusieurs années, le Centre des monuments nationaux étoffe sa stratégie numérique en la diversifiant: réalité augmentée (abbaye de Cluny, 2010), financement participatif patrimonial au service de la restauration de monuments (« Tous mécènes », 2013), robot de visite à destination des personnes en situation de handicap (NORIO au château […]

D.Merabet et M.Charbonneau (La Piscine): “Nous avons choisi le crowdfunding pour que le public s’empare du projet d’agrandissement”

Temps de lecture : 9 min «Plus belle piscine de France» hier, 5e musée de France et 7e «Monument préféré des Français» aujourd’hui, telle est la Piscine de Roubaix. Imaginée pour accueillir 60 000 visiteurs par an à son ouverture, ce musée reçoit en réalité de 200 000 à 230 000 visiteurs chaque année. Après 15 ans de fonctionnement […]

Avec un circuit géolocalisé sur tablette et un centre d’interprétation très numérique, Biotopia aide à comprendre la faune et la flore du littoral vendéen

Temps de lecture : 4 min Le 3 avril 2016, Biotopia, « le monde du littoral et de la forêt » ouvrira ses portes à Notre-Dame-de-Monts (Vendée). Après 20 ans d’existence, l’ex-Maison de la Dune et de la Forêt s’est transformée en un nouvel espace naturel de 40 hectares, où les visiteurs évolueront entre un centre d’interprétation interactif […]

Le Met projette des animations couleurs sur le Temple de Dendour pour en restituer l’esthétique originel

Temps de lecture : 6 min L’équipe MediaLab et les spécialistes de l’art égyptien du Metropolitan Museum ont imaginé et conçu un nouvel habillage numérique du célèbre temple de Dendour afin de lui redonner vie durant le mois de février 2016. Cette projection expérimentale “Couleur du Temple: Scène 1” montre comment les murs de ce temple vieux de 2 000 années étaient colorés à […]

HeritageApp, une nouvelle application pour améliorer l’expérience des visiteurs dans les musées et lieux de patrimoine flamands

Temps de lecture : 2 min Lancée officiellement le 19 janvier 2016, HeritageApp vise à ajouter “une nouvelle dimension interactive à l’expérience de la visite des musées et lieux du patrimoine” en Belgique Flamande. Cette nouvelle application est destinée aux plus de 1 700 musées et organismes du patrimoine en Flandres et à Bruxelles. Ce service utilise des balises BLE […]

La Cité interdite de Pékin lance une galerie numérique pour explorer l’histoire et la riche collection du Musée et Palais

Temps de lecture : 5 min Le musée du Palais de Pékin, également connu sous le nom de Cité interdite, a lancé sa nouvelle galerie numérique le 22 décembre 2015. Un dispositif unique et multiexpérienciel proposant notamment de découvrir l’histoire du Palais, d’explorer et d’interagir avec sa riche collection mais également d’assister à des représentations théatrales […]

Pierre Cattan (Small Bang): “Morphosis inverse la hiérarchie des jeux vidéos; c’est l’interaction qui soutient la narration et non l’inverse”

Temps de lecture : 9 min Le prochain film de Jacques Perrin et Jacques Cluzaud, Les Saisons, sortira au cinéma le 27 janvier 2016. Ce film raconte l’évolution des liens homme-nature depuis la dernière ère glaciaire jusqu’à nos jours. Sa sortie est accompagnée, en amont, par la mise en ligne d’une application-jeu documentaire gratuite pour tablettes intitulée […]

Gaël Hamon (Art Graphique & Patrimoine): “Ces applications sont des investissements rentables, financièrement ou en image et en communication”

Temps de lecture : 12 min Enrichissement des applications déjà disponibles, nouveaux projets, tendances technologiques et économiques du secteur…Gaël Hamon, fondateur d’Art Graphique & Patrimoine et expert français dans le domaine de la valorisation du patrimoine par la numérisation, a répondu aux questions du CLIC France. Pouvez-vous présenter en quelques lignes et présenter en même temps Art Graphique & Patrimoine? […]