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Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

Le Musée national américain de l’air et de l’espace s’explore dorénavant en réalité virtuelle grâce à l’application “VR Hangar”

Temps de lecture : 4 min Depuis le 14 décembre 2017, les amateurs américains et du monde entier peuvent utiliser leurs téléphones mobiles pour re-découvrir les moments et les inventions qui ont fait l’histoire aérienne et spatiale avec la nouvelle application “VR Hangar”, la nouvelle application du Musée national de l’air et de l’espace du Smithsonian. L’outil de visite VR redonne vie […]

DOSSIER / Tour de France des expositions et de leurs dispositifs innovants en 2017 (29/12/2017)

Temps de lecture : 42 min Pasteur, l’expérimentateur, Nous et les autres – des préjugés au racisme au Musée de l’Homme, le MoMa à la Fondation Vuitton, Rubens portraits princiers, Gauguin l’alchimiste, Irving Penn au Grand Palais, Laboratoire d’Europe à Strasbourg, Bacon et Nauman à Montpellier, Fred Forest à Pompidou, une nouvelle façon de percevoir la Préhistoire au […]

L’application Lit Long Edinburgh permet de visiter la ville guidé par plus de 50 000 extraits de livres

Temps de lecture : 3 min Edimbourg, la cité écossaise connue pour ses pavés de pierre et ses rues brumeuses sert également de décors à de nombreux romans et inspire les auteurs depuis des siècles. L’application Lit Long Edinburgh lancée en décembre 2017 permet aux utilisateurs de visiter la ville, accompagnés par 50 000 extraits de […]

Après Gallicadabra, la BNF publie Fabricabrac, une application créative destinée aux enfants

Temps de lecture : 3 min Le 27 novembre 2017, la Bibliothèque Nationale de France a publié “Fabricabrac”, une application créative pour jouer avec ses collections. Disponible pour le moment sur les tablettes iPad, cet outil numérique permet aux plus jeunes de s’amuser, tout en explorant les trésors du patrimoine français. Les parents peuvent désormais télécharger l’application “Fabricabrac”, créée par […]

Au musée Albertina de Vienne, les toiles de Picasso et de Monet s’animent en réalité augmentée

Temps de lecture : 3 min Le voilier blanc de Picasso, un oiseau coloré de Miro, Venise en points par Signac … grâce à une application de réalité augmentée, les toiles les plus célèbres du musée Albertina de Vienne prennent vie et offrent aux visiteurs une nouvelle expérience immersive. “Il faut parfois trouver des manières originales de montrer des classiques […]

Avec une application et un espace permanent, le Museum National d’Histoires Naturelles ouvre ses portes à la réalité virtuelle

Temps de lecture : 3 min Le Muséum national d’Histoire naturelle a décidé de miser sur la réalité virtuelle de 2 manières. En partenariat avec Orange, l’institution scientifique publie prochainement une application gratuite et ouvre d’ici Noel 2017 un espace permanent. Ces 2 outils raconteront dans un premier temps l’origine de la vie sur terre. Le Muséum national d’Histoire naturelle et Orange se […]

L’Université de Caen et le CIREVE publient une nouvelle application permettant de visiter la Rome Antique en réalité virtuelle et augmentée

Temps de lecture : 4 min Le 18 Octobre 2017, le CIREVE (Centre  Interdisciplinaire de Réalité Virtuelle) a publié une nouvelle application gratuite intitulée “Roma in Tabula”. Cette application propose des visites interactives des monuments de la Rome antique. Auparavant réservée à un usage dans une salle immersive installée à l’Université de Caen, cette visite virtuelle est désormais […]

La nouvelle application mobile CulturMoov propose d’explorer les trésors culturels en mobilité

Temps de lecture : 5 min Le 30 octobre 2017, une nouvelle application mobile gratuite destinée à valoriser le patrimoine muséal français a été lancée. CulturMoov met à la disposition de tous les amateurs les joyaux des collections des institutions patrimoniales, en les géolocalisant.  CulturMoov est une application numérique dont l’ambition est de “rendre attractive l’offre culturelle tout […]

Modélisations 3D, VR, hologramme … pour son exposition “Gauguin l’alchimiste”, la RMN-GP déploie de nouveaux outils numériques de médiation

Temps de lecture : 11 min Du 11 octobre 2017 au 22 janvier 2018, l’exposition “Gauguin, l’alchimiste” est l’événement du Grand Palais. Pour la première fois, l’exposition étudie en profondeur la remarquable complémentarité des créations de l’artiste dans le domaine de la peinture, de la sculpture, des arts graphiques et décoratifs. Elle met l’accent sur la modernité du processus créateur […]