Temps de lecture : 3 min Quelques mois après sa réouverture, le musée d’histoire de Marseille propose dorénavant une application pour découvrir la ville à l’époque antique en réalité augmentée. Le nouveau musée d’histoire de Marseille, ouvert depuis septembre 2013, a décidé de miser largement sur les technologies numériques. Son parcours vivant et attrayant permettait déjà […]
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Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.
Le Walters Art Museum lance une api pour mieux diffuser ses collections numériques et organise son 2nd hackaton
Temps de lecture : 3 min The Walters Art Museum vient de sortir une API permettant aux développeurs internet de réutiliser la collection numérique du musée composée de plus de 10.000 documents. Le week-end du 25-26 janvier 2014, le musée ouvre également ses portes aux geeks, créateurs et amateurs de musée lors d’un second hackaton. Le […]
DOSSIER / Quand le phénomène selfie “contamine” les musées et lieux culturels
Temps de lecture : 5 min Le 18 novembre 2013, le mot «Selfie» a été élu «mot de l’année 2013» par les auteurs du dictionnaire d’Oxford, après avoir fait son entrée dans ses pages en août de la même année. Avant de devenir le mot de l’année, “selfie” était déjà l’un des phénomènes sociaux du moment. Le phénomène Selfie […]
La RMN publie un ebook de 10 nouvelles autour de l’exposition Félix Vallotton
Temps de lecture : 2 min Le 16 janvier 2014, la Réunion des musées nationaux – Grand Palais a publié le e-book “Félix Vallotton : de la peinture à l’écriture” constitué de 11 nouvelles ayant remporté un concours d’écriture. Dans le cadre de l’exposition au Grand Palais consacrée à Félix Valloton, la Réunion des musées nationaux – […]
La bibliothèque Gallica fait peau neuve à l’occasion de son retour sur Android
Temps de lecture : 2 min Le 14 janvier 2014, la Bibliothèque Nationale de France (BNF) a annoncé que l’application Gallica pour smartphones et tablettes Android avait bénéficié d’une refonte complète. Téléchargeable gratuitement sur Google Play mais aussi disponible gratuitement sur l’App Store, l’application Gallica permet de consulter, télécharger et partager 2 millions de documents numérisés (livres, fascicules de presse, […]
Furet Company lève 400 000 euros et poursuit ses développements
Temps de lecture : 3 min Le 14 janvier 2014, la société Furet Company a annoncé avoir levé 400 000 euros. Une consécration financière qui intervient avec le lancement de nouvelles applications ludiques. Avec 400 000 euros levés, Furet Company annonce vouloir “poursuivre sa volonté d’aller plus loin dans le ludique, le transmédia, les jeux de groupe […]
A Miami et sur le web, une galerie photos met en réseau les meilleurs clichés Instagram
Temps de lecture : 3 min Instagramers Gallery est un nouvelle plateforme de promotion et de valorisation des créations photos sur Instagram associant le virtuel (un site en ligne) et le réel (une galerie ouverte à Miami). Le dispositif est complété par un concours mondial doté de 100 000$. Ce projet a été conçu par deux […]
Avec son application ludique, le Château de Châlucet dope sa fréquentation de 20%
Temps de lecture : 2 min L’application «Châlucet Aventure» développée par Furet Company a rencontré un véritable succès en augmentant de 20% la fréquentation sur le site du Château de Châlucet, un chiffre communiqué par le Conseil Général du 87. L’application propose une enquête scénarisée par Minuit Moins Dix : «Châlucet et les explorateurs du temps». En compagnie […]
Marketing high tech pour la nouvelle exposition du Field Museum et son application mobile
Temps de lecture : 4 min En novembre 2013, le Field Museum de Chicago s’est associé avec la société technologique Blue Bite et l’agence de publicité DDB pour créer une campagne mobile d’un nouveau type destinée à promouvoir la nouvelle exposition du musée et son application mobile. L’objectif de cette initiative marketing innovante était de promouvoir la […]
Le serious game franchit les grilles du Château de Fontainebleau
Temps de lecture : 3 min Ce Mercredi 18 décembre 2013, le château de Fontainebleau a lancé son premier jeu sérieux numérique, offrant ainsi à son jeune public, une véritable machine à voyager dans le temps. Le Livre des siècles, expérience de visite sur un mode ludique, est à la frontière entre le jeu vidéo et […]
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