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Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

Le CNAP lance deux dispositifs mobiles dans le cadre de l’exposition “Des images comme des oiseaux” à Marseille

Temps de lecture : 3 min Le Centre national des arts plastiques (CNAP) s’est associé à l’artiste Pierre Giner et à Orange pour produire Images Fantômes et Images Atlas, deux applications mobiles dans le cadre de l’exposition Des images comme des oiseaux actuellement à la Friche La Belle de Mai à Marseille. Patrick Tosani, artiste, s’est livré à […]

Site préhistorique du Thot : un serious game pour faire revivre des espèces animales éteintes

Temps de lecture : 4 min Interagir avec des animaux préhistoriques c’est le serious game culturel que proposera le site préhistorique Thot espace cro-magnon au printemps 2014, une expérience numérique inédite en Aquitaine. Un moyen ludique de faire revivre et découvrir des espèces animales éteintes. Situé en Dordogne, Thot est un des nombreux sites préhistoriques du […]

Le Musée Fabre lance 2 applications à l’occasion de l’exposition Signac

Temps de lecture : 3 min Pour accompagner l’exposition « Signac, les couleurs de l’eau », le Musée Fabre a lancé deux applications numériques, proposées en téléchargement libre, et développées avec le soutien de Montpellier Agglomération et de la société Mazedia. La communauté d’agglomération de Montpellier et le Musée Fabre se sont associés à la société Mazedia pour “accompagner […]

Guide interactif enrichi, collections en ligne et animations sociales: le MuCEM ouvre en version très numérique

Temps de lecture : 7 min Ouvert au grand public au début du mois de juin, le MuCEM, nouveau musée des Civilisations d’Europe et de la Méditerranée, s’appuie largement sur les outils numériques pour construire sa relation avec le public et enrichir la médiation. En amont de son ouverture et aujourd’hui dans son fonctionnement, le nouveau […]

Le “vase qui parle”, un dispositif numérique de médiation innovant et itinérant

Temps de lecture : 6 min Le Vase Qui Parle, avatar géant d’un vase antique grec, est une installation interactive de médiation culturelle imaginée par l’Université de Lille 3, Devocité et plusieurs autres partenaires. Après une première exposition à Lille 3 et une exposition actuelle à Lens, le dispositif rejoindra à l’automne le palais des Beaux […]

Avec l’App-Shop d’Amazon, la Réunion des musées nationaux – Grand Palais élargit la diffusion de ses applications numériques

Temps de lecture : 4 min Déjà un acteur majeur de l’e-édition d’art par sa forte présence sur le Store d’Apple, la Réunion des musées nationaux – Grand Palais (Rmn-GP) propose désormais ses applications multimédia pour Android et Kindle Fire sur l’App-Shop d’Amazon. 7 applications sont déjà proposées à la vente (4.49 Euros) sur la page dédiée […]

Plug: les secrets du musée (des arts métiers) remporte l’award Gamification des e-virtuoses 2013

Temps de lecture : 4 min Les 4 et 5 juin 2013, lors d’e-virtuoses, conférence sur le Serious gaming, «Plug: les Secrets du Musée» s’est vu décerné l’award Gamification. Ce jeu d’un nouveau genre développé par le Musée des Arts et Métiers et ses partenaires a convaincu le jury par des mécanismes simples, riches en stratégies possibles, […]

Les visiteurs du Medelhavsmuseet de Stockholm vont découvrir des momies égyptiennes grâce à la 3d

Temps de lecture : 4 min Le Musée des antiquités méditerranéennes et proche orientale – Medelhavsmuseet  à Stockholm, l’Institut suédois des technologies, Faro et Autodesk se sont associés dans un projet de visualisation 3D de momies. La collection du musée sera ainsi numérisée en 3D en utilisant les dernières technologies disponibles et mise à la disposition des visiteurs du musée […]

« Genome », une expo très numérique au Smithsonian National Museum of Natural History

Temps de lecture : 4 min Le National Museum of Natural History de la Smithsonian Institution à Washington propose une exposition conçue en partenariat avec le National Human Genome Research Institute. Utilisant largement les outils numériques de médiation, « Genome : unlocking life’s code » traite de la révolution génomique, de son influence sur la vie quotidienne et de son […]