Temps de lecture : 2 min The Material Lab équipé et développé par Mircrosoft
Jeunesse
Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.
Le musée du Luxembourg : une (ré)ouverture très numérique
Temps de lecture : 3 min Nouveau site, espace TV et jeunesse, appli et e-album
Google et la culture : des projets à la réalisation !
Temps de lecture : 4 min “Art Project” n’est pas le premier projet culturel de Google. Au même moment, le géant du web annonçait une coopération renforcée avec le musée de l’holocauste. Ces deux évènements nous donnent l’occasion de revenir sur quelques autres projets développés par ou avec la société internet depuis 2008. Art Project : […]
Mobilisation et participation 2.0 des publics dans les musées étrangers
Temps de lecture : 2 min Les réseaux sociaux comme outils de communication et d’implication
Les comics Archie publiés simultanément en version papier et numérique pour iPad
Temps de lecture : 2 min Nouvelle stratégie marketing dans l’édition BD
3 “écoles” différentes pour sensibiliser les jeunes publics : BNF, Smithsonian, National Portrait Gallery
Temps de lecture : 4 min Sites internet, Blog & Studio numérique créatif
De nouveaux outils pour concevoir des “chasses aux trésors” sur iPhone !
Temps de lecture : 2 min Des parcours mobiles, interactifs et ludiques
Avec le numérique, l’American Museum of Natural History “dissèque” notre cerveau
Temps de lecture : 3 min Multitouch, vidéos et twitt
Entre l’audioguide et l’application mobile, des musées inventent le “mobi(le) guide”
Temps de lecture : 4 min Des versions mobiles du site internet associées à une application mobile
Avec le Whitney, jouer c’est donner !
Temps de lecture : 2 min Un jeu “revival” pour collecter des dons
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